Crônicas de outros mundos -PARTE 13-1

O toque genial vem dos híbridos intelectuais, os arqueólogos, historiadores e cientistas. Eles não só criam os jogos, mas os enredos. Inspirados por registros da antiga Terra, resgatados por Extreme e suas expedições, eles escrevem histórias épicas: guerras medievais, revoltas de escravos, quedas de impérios. Os humanos, com sua mentalidade arcaica, encarnam esses papéis sem nem saber. Um camponês medieval do Planeta Esquecido vira um cavaleiro em pânico numa floresta alienígena, ou um gladiador enfrentando feras exóticas. Para eles, é real; para a plateia, é um show. Os híbridos comandantes garantem que o roteiro avance, ajustando o caos com precisão cirúrgica.

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